为什么手机测评都用苹果,为什么手机测评都用苹果手机
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么手机测评都用苹果的问题,于是小编就整理了3个相关介绍为什么手机测评都用苹果的解答,让我们一起看看吧。
苹果手机是测试版手机是意思?
就是苹果赠送给合作伙伴用于测试软容性的机器,和让软件开了解系统特性点的工程机,还有让软件工程师检查硬件兼容性和系统bug的样机。测试机是在手机上市销售之前样品与开发工具,存在很多软件和硬件的BUG,做工也比上市销售的产品差很多。是不可以销售的,不享受保修,因为是实名制手机
为什么苹果屏幕比安卓2k屏幕更清晰?
所谓 2k=2个1080p的清晰度 4k=4个1080p的清晰度,安卓手机的分辨率能够达到2560*1440,苹果手机的是1080p的清晰度,但是这不重要,经过测试2k屏和1080p屏幕视觉差别不大,可以说几乎没有,苹果手机所使用的材料要求比较高,屏幕尺寸也较小,部分安卓机使用材料很差达到2K的屏尺寸普遍较大,所以导致出现屏幕不如苹果清晰。
因为iphone采用的是超视网膜屏幕(Retina Display),在屏幕上的像素点非常高,达到了超过300PPI的密度。这意味着人眼无法分辨单个像素,让图像看起来非常清晰。而2k屏幕不能保证像素密度达到这么高,因此在同样尺寸屏幕上表现就会比Retina Display差。此外,Retina Display还***用了更先进的IPS技术,增强了屏幕的色彩表现和观看角度,使图像看起来更加真实。
好玩的游戏为什么总是在苹果手机上,而不是在安卓手机?
这个要看对于好玩的游戏的定义是什么,每个人的审美标准都不一样,你不喜欢的游戏可能另外一个人就非常地喜欢,所以说找准自己的游戏定位是很重要。
苹果上面下载游戏主要在app store里面,可以看见的是,App store里面有的游戏一般安卓手机也会有,安卓的手机也可以下载一些游戏平台,比如***、taptap来寻找一些好玩的游戏。至于为什么有些APP store里面的游戏比安卓手机里面的游戏要好玩一些,是因为苹果机子的游戏有很多都是要钱的,而安卓手机游戏基本上不用花钱买,一分钱一分货,这也就不奇怪了。同时,苹果手机的运行流畅,一些剧情画面配置要求高的游戏安卓机子玩不了,这也是硬伤。
还有一个因素就是评分推荐,苹果手机是真实根据玩家下载人数来推荐和排行的,而安卓上面的手游排行榜就不用多说了吧,大家都是心知肚明的,像贪玩蓝月这样的游戏都可以排在前面几位,评分十分的高。安卓手机上的游戏都可以花钱来买推荐买评分,而不明所以的玩家玩了这些只靠宣传的游戏,肯定会产生不好玩的心理。再与*** store良心推荐的游戏一对比,孰优孰劣一眼就看出来了,所以现在很多人觉得安卓手游不如苹果手游好玩。
还有手游鄙视链条,就像手机鄙视一样,苹果手机鄙视安卓手机,苹果手游鄙视安卓手游,其实本质游戏都差不多的。还有可能是安卓手游粗俗滥制,内容剧情画面不过关,也是自己内部的问题。
作为一个混迹在游戏行业的人,很荣幸回答这个问题。首先我们需要明白好玩的定义,目前一般而言,iOS免费榜和畅销榜一般排行靠前的游戏均为大厂,例如吃鸡、梦幻、王者等等。付费榜及推荐则很大比例为独立游戏。因此我定义题主应该是个比较偏独立游戏的用户。
一、游戏内容不同
iOS商店游戏来源相对较广一些,中小厂商,独立游戏团队,甚至个人都可以申请账号发布游戏。目前国内主流的游戏受各种因素影响限制相对比较大。因此优质游戏内容相对比较少。
二、推广方式不同
目前iOS主流的推广包括苹果推荐、榜单、ASO及广告等,相对来说推广成本要低很多。国内则要复杂很多,各个渠道都有不同的方式,如果没有很强的经济实力和渠道关系,想在联运中拿到流量几乎是不可能完成的任务。没有流量本质即没有位置,想要在安卓各大***看到游戏都很奢侈。
三、版号及相关内容限制
国内安卓上线前期需要一系列的文件及内容修改以满足审核需求,相当严格。iOS则相对宽松,因此为游戏尽快上线部分游戏会优先选择iOS。好多游戏会卡在这部分而长期难以在安卓上线。
四、数据测试
游戏在正式上线大规模推广时需要数据支撑,iOS在吸量及付费测试方面相对比较容易把控。国内安卓渠道则相对困难。
五、适配问题
苹果注重知识产权,*** Store上开发软件都有不错的收入。苹果用户数量庞大且也乐意付费购买,所以程序员更喜欢给苹果做软件,软件品质也更高更精美。这也是新软件为什么都在苹果首发的原因。反观安卓上充斥着大量的盗版和破解软件,所以也没什么人愿意在安卓上开发新软件。反正就是生态的完善,好的人才和灵感自然就愿意为苹果工作。
好玩的游戏总是在苹果手机上,可能有以下几个原因:
1.iOS的封闭性和流畅性
IOS的早期版本是一个单独系统,基本上以路由器为中心。它被排列成一个过程(Procedure)集,允许任何过程之间相互呼叫。这种单一的结构使数据的隐蔽性和独立性不强。它的大多数操作代码拥有结构和操作的相关性。所以有很多人买手机都是为了iOS的封闭性和流畅性!
2.iPhone ***Store相对其他安卓商店的优势!
***Store的用户数量庞大,能迅速进入国际市场,有新的单机游戏巨大的增长空间,其行业的竞争度也相对安卓较低!个人或小团队开发的游戏或软件在***Store的成长空间很大!
3.iPhone畅销国家众多!
iPhone手机畅销几百个国家,拥有庞大的用户群!新的游戏或软件在***Store中的成长空间看大!同时也可以在别国出售!
优秀的手机游戏,尤其是单机游戏总会选择苹果作为主要平台,有的游戏甚至完全没有安卓版本,这主要是因为以下几个原因造成的:
开发一款游戏最现实的目的就是为了赚钱,苹果手机的iOS系统由于是封闭的,用户只能通过苹果自己的***Store下载游戏,所以游戏开发者只需要将自己的作品上传到***Store,就可以供用户付费下载了。虽然苹果会向开发者收取30%的中间费用,但如果下载游戏的用户多了,开发者总体上还是能够赚钱。
而安卓是开放的手机平台,尤其是国内的安卓手机没有一个像***Store那样统一的应用商店,游戏开发者出一款游戏出来,还得花精力到“应用宝”之类的安卓手机应用市场推广。而这些应用市场的收费标准很有可能比苹果还高。所以如果是纯单机游戏,开发者一般是不会考虑安卓平台的,这样一来安卓手机上的好游戏就越来越少了。
这里说的盗版就是游戏破解。由于安卓系统是开源的,一款单机游戏如果没有很强的反破解手段,是很容易被盗版的。而游戏一旦被盗版,就意味着游戏开发者无法再向下载这款游戏的用户收取任何费用。
虽然安卓系统上也有一些无法被破解的游戏,但需要花费更多的精力和技术手段去反破解,成本太高,只有一些游戏大厂才负担得起。而苹果手机上很多好玩的游戏都是独立作者开发者,他们没有太多的精力和资金去做安卓的反破解,所以也就不愿意在安卓系统上推出自己的游戏。
苹果每年就推出两三款手机,目前比较流行的苹果机型加起来也不到十款,而且超过半数都运行的是最新的iOS 11操作系统。所以游戏的开发者可以很轻松的为这些苹果手机做适配,这就极大的减少了游戏的开发成本。
而安卓手机光中国就有几十个品牌,每年都会推出上百款机型,安卓手机涉及的系统也从Android 6.x到8.x各不相同。还要算上每个厂商[_a***_]定制的MIUI、EMUI系统等等。也就是说安卓手机的碎片化非常严重,游戏的开发者想要自己的游戏顺利在主流安卓手机上运行,就需要自己掏钱购买这些手机,不仅费时费力,而且成本更高。
由于苹果手机的价格往往要超过安卓手机很多,因此苹果手机的用户往往以企业高管、白领等消费能力较高的群体为主。而安卓手机通常以性价比为卖点,因此主力用户群体一般是学生,以及刚刚工作的年轻人。
到此,以上就是小编对于为什么手机测评都用苹果的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么手机测评都用苹果的3点解答对大家有用。